Politechnika Gdańska logo

O Konkursie

Celem konkursu jest opracowanie i wdrożenie innowacyjnych rozwiązań dydaktycznych, które wzbogacą dorobek dydaktyczny uczelni i przyczynią się do dalszego jej rozwoju, takich jak: nowe elementy związane z efektywnością procesu dydaktycznego, elastyczne cieżki kształcenia, zajęcia eksperymentalne, interdyscyplinarne, próbne wdrożenia i pilotażowe zastosowania nowych metod i form uczenia się w ramach oferty kształcenia Politechniki Gdańskiej).
Logo KID
6
edycji programu
204
złożone wnioski
61
przyznanych grantów
1,2 mln
złotych na innowacje dydaktyczne

Zwycięzcy szóstej edycji

W ramach szóstej edycji Konkursu Innowacji Dydaktycznych złożono 47 wniosków. Komisja postanowiła przyznać finansowanie czternastu z nich.

Lista nagrodzonych projektów:

  • AI Data Lab – personalizowane uczenie analizy danych, Karol Flisikowski (Wydział Zarządzania i Ekonomii)
  • AI-Driven Lean Leadership – gra symulacyjna o zarządzaniu zespołem ludzi i sztucznej inteligencji, Joanna Czerska (Wydział Zarządzania i Ekonomii)
  • Akademia Pilotów Gwiezdnej Floty – integracja grywalizacji, narracji fabularnej oraz cyfrowych narzędzi interaktywnych w kształceniu laboratoryjnym, Łukasz Gołuński (Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki)
  • Blackout: Measure to Survive – Mierz, by przetrwać, Anna Golijanek-Jędrzejczyk, Beata Pałczyńska, Ariel Dzwonkowski, Michał Ziółko (Wydział Elektrotechniki i Automatyki)
  • CARTOstory – narracyjna kartografia cyfrowa z wykorzystaniem ArcGIS StoryMaps, Paweł Wysocki (Wydział Inżynierii Lądowej i Środowiska)
  • DB Quest: Od modelu do ocalenia – grywalizacja na przedmiocie Bazy danych, Aleksandra Karpus, Małgorzata Pykała (Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki)
  • Okiełznaj pole elektryczne i magnetyczne – gamifikacja w laboratorium elektrodynamiki, Adam Młyński (Wydział Elektrotechniki i Automatyki)
  • Pierwsza pracownia fizyczna 4.0: eksperyment, pomiar i analiza danych z wykorzystaniem Arduino Science Kit R3, Małgorzata Śmiałek-Telega, Joanna Grochowalska, Irena Dziwisz-Olszak (Wydział Inżynierii Mechanicznej i Okrętownictwa)
  • Pracownia sensoryczna materiałów konstrukcyjnych, Milena Supernak, Alicja Bera, Paulina Strakowska (Wydział Inżynierii Mechanicznej i Okrętownictwa)
  • Program kształcenia Moderatorów Zespołowych Projektów Badawczych jako narzędzie integracji kompetencji zarządczych i technicznych na Politechnice Gdańskiej, Anna Lis, Ewa Marjańska, Anna Zielińska (Wydział Zarządzania i Ekonomii)
  • Projektowanie bez barier – Inżynieria dostępności w systemach elektronicznych i informatycznych, Barbara Stawarz-Graczyk, Sylwia Babicz (Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki)
  • Projektowanie, które wyjeżdża z kartki, Tomasz Żochowski (Wydział Inżynierii Mechanicznej i Okrętownictwa)
  • RailGame PG – terenowa gra decyzyjna w kształceniu przyszłych inżynierów infrastruktury szynowej, Michał Urbaniak, Kamila Szwaczkiewicz, Natalia Karkosińska-Brzozowska, Piotr Omieczyński (Wydział Inżynierii Lądowej i Środowiska)
  • Słyszysz to? – Detekcja sfałszowanej mowy w erze generatywnej AI, Szymon Zaporowski (Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki)

Serdecznie gratulujemy!

Kryteria

Podstawowym kryterium oceny wniosków jest innowacyjność – rozumiana jako oryginalność i nowatorstwo. Szczegółowe kryteria obejmują:
1

zasięg i dostępność innowacji

czyli to, jak wielu studentów z niej skorzysta i czy będą z niej mogli skorzystać wszyscy, w tym osoby ze szczególnymi potrzebami edukacyjnymi, z niepełnosprawnością, a także obcokrajowcy; 

2

trwałość innowacji

czyli to, jak długotrwała będzie wprowadzona zmiana; 

3

unikatowość

czyli to, w jakim stopniu innowacja wyróżnia się co najmniej w skali uczelni, a być może również kraju, a nawet świata. 

Kontakt

Centrum Nowoczesnej Edukacji

Koordynator

Marcin Zieliński