Kontakt:
- email:
- jerredla@pg.edu.pl
Zajmowane stanowiska:
Asystent
- miejsce pracy:
- Katedra Inteligentnych Systemów Interaktywnych
Budynek A Wydziału Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, EA 405
- telefon:
- +48 58 347 27 19

Publikacje:
-
Publikacja
- J. Lebiedź
- A. Dziedzic
- B. Kowalski
- J. Redlarski
- J. Sańczyk
- K. Tomaszewski
- R. Trzosowski
- Rok 2019
Raport ten został napisany przez pracowników Wydziału Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej skupionych przy Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej (LZWP) oraz przez grupę psychologów związanych z Uniwersytetem SWPS na potrzeby wspólnego wniosku projektowego zainicjowanego przez firmę VirtuAi Sp. z o.o.
-
Publikacja
The paper compares the advantages and disadvantages of a variety of Graphics Application Programming Interfaces (APIs) from the perspective of obtaining stereoscopy in applications written for a CAVE virtual reality environment. A number of problems have been diagnosed and an attempt has been made to solve them using OpenGL, DirectX 11 and 12, Vulkan, as well as the Unity Engine which can internally use DirectX, OpenGL and Vulkan,...
Pełny tekst do pobrania w portalu
-
Publikacja
- Rok 2017
This paper presents the concept of visualization of amber works in a virtual reality cave. It describes problems encountered during the acquisition, modeling and rendering of geometrical objects distinguished by heterogeneous transparency.
Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym
-
Publikacja
- Rok 2016
The paper presents Immersive 3D Visualization Lab (at the Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics at Gdańsk University of Technology in Poland) and its applications prepared after its launch in December 2014. The main device of the lab is a virtual reality cubic cave with six screen-walls, where a person can navigate in virtual space using different controllers. The most sophisticated controller is a freely rotating...
Pełny tekst do pobrania w serwisie zewnętrznym
-
Publikacja
Referat prezentuje autorski silnik dynamiki brył sztywnych działający w czasie rzeczywistym i przeznaczony do symulacji fizycznych na potrzeby gier komputerowych. Ze względu na przeznaczenie silnika przyjęto, że wiarygodność efektów symulacji będzie ważniejsza niż dokładne odwzorowanie zjawisk fizycznych. Pozwoliło to na zastosowanie uproszczonego modelu fizycznego i uzyskanie dzięki temu efektywnego silnika, radzącego sobie w...